Inscryption: клаустрофобный карточный головоломка-триллер, который противоречит жанрам
Inscryption, разработанная Daniel Mullins Games, отправляет игрока в клаустрофобную хижину, чтобы сыграть в загадочную, рискованную карточную игру, которая также является попыткой побега. Название сочетает в себе тактическое создание колоды с расследованием головоломок от первого лица и рогалик-проходками, заставляя игроков разрабатывать и модифицировать карты существ, пока они ищут подсказки. Ключевые элементы включают модификацию карт на основе жертвоприношений, мета-нарративные слои, динамические встречи с боссами и мод Kaycee для повторных прохождений, нацеленный на игроков, которые любят карточные стратегии и психологический ужас.
Inscryption сочетает стратегию карт с клаустрофобным расследованием
В отличие от прямолинейных рогаликов с построением колод, Inscryption ставит вас напротив затененного захватчика по имени Leshy и связывает матчи с физической обстановкой, тусклой хижиной. Матчи имеют нарративные последствия, поэтому основной цикл связывает напряженную игру за столом с поисками улик и инструментов от первого лица. Эта близость делает каждую победу заслуженной как благодаря тактическим выборам за карточным столом, так и открытиям, сделанным при исследовании окружения.
Цикл от стола к хижине делает головоломки столь же важными, как и бой
Решения головоломок изменяют последующие попытки, потому что несколько предметов прогрессии скрыты в окружении, а не в колоде. Дизайн включает механики, такие как хирургия и ритуальное жертвоприношение, которые изменяют карты, а также уникальные встречи с боссами, такими как Prospector и Angler с механиками, основанными на фазах. Выделяются:
- экологические головоломки, которые разблокируют постоянные улучшения
- бои с боссами, которые переписывают правила столкновений
- Kaycee’s Mod, который перерабатывает первый акт в бесконечный рогалик
Визуальные и звуковые эффекты поддерживают ужас, не полагаясь на резкие испугивания
Игра предпочитает лоу-фай визуальную палитру и угнетающее звуковое оформление для создания беспокойства, изменяя представление между актами от 3D-сцен на карточном столе до ретро 2D-секвенций. Скрытые "Старые Данные" и элементы найденных записей проникают в представление, поэтому изменения в стиле также изменяют механику и ожидания игроков. Эти изменения сохраняют опыт исследовательским и тревожным, а не зависимым от внезапных шоков.
Прогрессия и реиграбельность вознаграждают решение головоломок и повторные прохождения
Постоянные улучшения и новые карты разблокируются через головоломки хижины, которые удлиняют прохождения, открывая альтернативные стратегии в последующих попытках. Kaycee’s Mod добавляет новые карты и разблокируемую историю, в то время как преобразует первый акт в бесконечный вызов, увеличивая реиграбельность для игроков, предпочитающих повторные рогалик-проходы. Критическое признание и награды, включая Гран-при Seumas McNally, отражают широкий эффект игры.
В заключение, Inscryption подходит игрокам, которые ценят исследовательский, нарушающий правила дизайн
В заключение, Inscryption является провокационным выбором для игроков, которые ищут опыт, бросающий вызов ожиданиям, сочетая напряженные карточные решения с исследовательским темпом и мета-нарративными поворотами. Дизайн вознаграждает тщательное исследование и повторные попытки, но может разочаровать пуристов-коллекционеров из-за изменяющихся правил и нарративных отклонений. Играйте в нее с терпением и вниманием к деталям; игроки, которым нравится быть обеспокоенными механикой, найдут ее запоминающейся.
